Verfolgt man die Pressemeldungen der letzten Woche, so bekommt man schnell den Eindruck, dass die neue Version 3.0 von OpenGL, dem plattform- und programmiersprachenunabhängigen API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik, nicht wirklich die Erwartungen der Programmierer und Benutzer getroffen hat. Den Rest des Beitrags lesen »